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# Go WebRTC Live
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直播功能使用 Pion WebRTC,在现有 GVA WebSocket 和 JWT 用户体系上实现单主播、多观众的 SFU 转发。
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## WebSocket
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连接现有 WebSocket 地址(默认 `/ws`)。观看直播允许匿名握手;登录用户可携带 GVA JWT,以使用聊天和开播能力:
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```text
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wss://host/ws?token=<x-token>
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```
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连接后发送:
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```json
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{"type":"Join","payload":{"role":"publisher","streamId":"room-1"}}
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```
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角色支持 `publisher`、`subscriber`、`observer`。`subscriber` 可匿名加入,`publisher` 必须登录且只能发布自己拥有的启用直播间。主播和观众完成 Join 后,浏览器发送 SDP offer:
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```json
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{"type":"Offer","payload":{"type":"offer","sdp":"v=0..."}}
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```
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服务端返回 `Answer`。主播使用发送方向的 transceiver,观众使用接收方向的 transceiver。媒体轨道由 Pion 在服务端复制给同一房间的所有观众。
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其他消息:
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- `Heartbeat` / `HeartbeatAck`
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- `PublisherStatus`
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- `NewProducer`
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- `ProducerClosed`
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- `NewSubscriber`
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- `SubscriberLeft`
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- `StreamListUpdate`
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- `Kicked`
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- `ChatMessage`:普通聊天广播
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- `GiftMessage`:送礼成功后的礼物广播
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发送聊天消息:
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```json
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{"type":"ChatSend","payload":{"content":"大家好"}}
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```
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聊天只允许已经以主播或观众身份加入该房间的登录用户发送,内容最多 50 个字符。消息只保存在当前服务进程内,每个房间最多 100 条;加入房间不会回放进入前的消息,开播、关播或服务重启都会清空该房间聊天。
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主播和观众 45 秒没有心跳会被清理,直播房间最多 20 个;同一用户在同一房间重复观看时,旧连接会收到 `Kicked`。
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## HTTP
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公开列表接口:
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```text
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GET /live/streams
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GET /live/streams/:streamId
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GET /live/categories
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GET /live/rooms?page=1&pageSize=20&categoryId=1&status=live&orderBy=viewer_count_desc
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GET /live/rooms/:id
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POST /live/rooms/:id/like
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GET /live/rooms/:id/messages?limit=100
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GET /live/gifts
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GET /live/recharge/providers
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GET /live/recharge/plans
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```
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`/live/rooms` 默认只返回当前直播中的启用房间,并按在线人数倒序排列;支持 `categoryId`、`page`、`pageSize` 和 `orderBy` 筛选/排序。房间响应同时返回 `viewerCountText`(如 `5.1k`、`1.0w`)以及直播中的 `startedAt`。
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聊天历史 HTTP 接口保留用于客户端契约兼容,但验证房间后始终返回空列表,不会向新进入用户泄露此前聊天。
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PC 客户端账号接口:
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```text
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POST /live/client/auth/register
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POST /live/client/auth/login
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POST /live/client/auth/logout
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GET /live/client/me
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GET /live/client/balance
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PUT /live/client/me
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PUT /live/client/me/password
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```
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客户端账号使用系统的 `sys_users` 表。注册昵称可选,未填写时使用用户名,填写时限制为 2–16 个字符;新账号创建普通直播角色并初始化 100 钻石,历史账号缺少钱包时也补建 100 钻石。注册和修改密码都会返回新的 JWT 登录态。
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登录后可调用:
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```text
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GET /live/rooms/:id/follow
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POST /live/rooms/:id/follow
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DELETE /live/rooms/:id/follow
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POST /live/rooms/:id/gifts
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POST /live/recharge/orders
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GET /live/recharge/orders/:orderNo
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GET /live/recharge/orders/:orderNo/status
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```
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点赞不要求登录,点赞数只在当前进程的直播运行态中累加;关注关系按直播用户和房间保存,登录后可查询、关注或取消关注。
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创建充值订单直接接入 KRA 通用支付订单,请求使用支付模块的渠道标识:
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```json
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{
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"planId": 1,
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"provider": "wechat-v3",
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"notifyUrl": "https://example.com/api/payment/callback/wechat-v3",
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"returnUrl": "https://example.com/recharge/result"
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}
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```
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充值档位、用户和钻石数量保存在直播业务订单中;渠道交易号、支付状态、回调、退款状态和事件流水统一保存在 KRA 的 `pay_orders` / `pay_events`。支付确认后由通用支付发货流程幂等增加钻石余额。
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礼物数量允许 `1..9999`,礼物接口返回的 `tiers` 仅作为快捷数量。服务端会拒绝向未开播房间送礼;扣款、礼物流水和钱包余额在同一事务内完成,余额不会小于 0。余额不足时返回 `required`、`balance` 和 `missing`,供客户端打开充值流程;成功后通过 `GiftMessage` 广播给房间内在线用户。
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全站设置继续保存在 `live_settings`。字典用于稳定的枚举和下拉选项,不适合承载站点名称、公告、功能开关、兑换比例等需要类型校验和运行时读取的配置。
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直播状态和在线连接是进程内状态,行为与旧项目一致;服务重启后房间自动清空。
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## 网络配置
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默认使用 Pion 主机候选。生产环境可以配置:
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KRA_LIVE_STUN_URL=stun:stun.example.com:3478
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KRA_LIVE_UDP_MIN_PORT=40000
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KRA_LIVE_UDP_MAX_PORT=49999
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配置 UDP 端口范围后,需要在防火墙或容器网络中放行对应端口。
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