# Go WebRTC Live 直播功能使用 Pion WebRTC,在现有 GVA WebSocket 和 JWT 用户体系上实现单主播、多观众的 SFU 转发。 ## WebSocket 连接现有 WebSocket 地址(默认 `/ws`)。观看直播允许匿名握手;登录用户可携带 GVA JWT,以使用聊天和开播能力: ```text wss://host/ws?token= ``` 连接后发送: ```json {"type":"Join","payload":{"role":"publisher","streamId":"room-1"}} ``` 角色支持 `publisher`、`subscriber`、`observer`。`subscriber` 可匿名加入,`publisher` 必须登录且只能发布自己拥有的启用直播间。主播和观众完成 Join 后,浏览器发送 SDP offer: ```json {"type":"Offer","payload":{"type":"offer","sdp":"v=0..."}} ``` 服务端返回 `Answer`。主播使用发送方向的 transceiver,观众使用接收方向的 transceiver。媒体轨道由 Pion 在服务端复制给同一房间的所有观众。 其他消息: - `Heartbeat` / `HeartbeatAck` - `PublisherStatus` - `NewProducer` - `ProducerClosed` - `NewSubscriber` - `SubscriberLeft` - `StreamListUpdate` - `Kicked` - `ChatMessage`:普通聊天广播 - `GiftMessage`:送礼成功后的礼物广播 发送聊天消息: ```json {"type":"ChatSend","payload":{"content":"大家好"}} ``` 聊天只允许已经以主播或观众身份加入该房间的登录用户发送,内容最多 50 个字符。消息只保存在当前服务进程内,每个房间最多 100 条;加入房间不会回放进入前的消息,开播、关播或服务重启都会清空该房间聊天。 主播和观众 45 秒没有心跳会被清理,直播房间最多 20 个;同一用户在同一房间重复观看时,旧连接会收到 `Kicked`。 ## HTTP 公开列表接口: ```text GET /live/streams GET /live/streams/:streamId GET /live/categories GET /live/rooms?page=1&pageSize=20&categoryId=1&status=live&orderBy=viewer_count_desc GET /live/rooms/:id POST /live/rooms/:id/like GET /live/rooms/:id/messages?limit=100 GET /live/gifts GET /live/recharge/providers GET /live/recharge/plans ``` `/live/rooms` 默认只返回当前直播中的启用房间,并按在线人数倒序排列;支持 `categoryId`、`page`、`pageSize` 和 `orderBy` 筛选/排序。房间响应同时返回 `viewerCountText`(如 `5.1k`、`1.0w`)以及直播中的 `startedAt`。 聊天历史 HTTP 接口保留用于客户端契约兼容,但验证房间后始终返回空列表,不会向新进入用户泄露此前聊天。 PC 客户端账号接口: ```text POST /live/client/auth/register POST /live/client/auth/login POST /live/client/auth/logout GET /live/client/me GET /live/client/balance PUT /live/client/me PUT /live/client/me/password ``` 客户端账号使用系统的 `sys_users` 表。注册昵称可选,未填写时使用用户名,填写时限制为 2–16 个字符;新账号创建普通直播角色并初始化 100 钻石,历史账号缺少钱包时也补建 100 钻石。注册和修改密码都会返回新的 JWT 登录态。 登录后可调用: ```text GET /live/rooms/:id/follow POST /live/rooms/:id/follow DELETE /live/rooms/:id/follow POST /live/rooms/:id/gifts POST /live/recharge/orders GET /live/recharge/orders/:orderNo GET /live/recharge/orders/:orderNo/status ``` 点赞不要求登录,点赞数只在当前进程的直播运行态中累加;关注关系按直播用户和房间保存,登录后可查询、关注或取消关注。 创建充值订单直接接入 KRA 通用支付订单,请求使用支付模块的渠道标识: ```json { "planId": 1, "provider": "wechat-v3", "notifyUrl": "https://example.com/api/payment/callback/wechat-v3", "returnUrl": "https://example.com/recharge/result" } ``` 充值档位、用户和钻石数量保存在直播业务订单中;渠道交易号、支付状态、回调、退款状态和事件流水统一保存在 KRA 的 `pay_orders` / `pay_events`。支付确认后由通用支付发货流程幂等增加钻石余额。 礼物数量允许 `1..9999`,礼物接口返回的 `tiers` 仅作为快捷数量。服务端会拒绝向未开播房间送礼;扣款、礼物流水和钱包余额在同一事务内完成,余额不会小于 0。余额不足时返回 `required`、`balance` 和 `missing`,供客户端打开充值流程;成功后通过 `GiftMessage` 广播给房间内在线用户。 全站设置继续保存在 `live_settings`。字典用于稳定的枚举和下拉选项,不适合承载站点名称、公告、功能开关、兑换比例等需要类型校验和运行时读取的配置。 直播状态和在线连接是进程内状态,行为与旧项目一致;服务重启后房间自动清空。 ## 网络配置 默认使用 Pion 主机候选。生产环境可以配置: ```text KRA_LIVE_STUN_URL=stun:stun.example.com:3478 KRA_LIVE_UDP_MIN_PORT=40000 KRA_LIVE_UDP_MAX_PORT=49999 ``` 配置 UDP 端口范围后,需要在防火墙或容器网络中放行对应端口。