# 渠道统计与游戏分析核对 核对基线至旧后端 main 最终代码中的 `ChannelDataServiceImpl`、`GameDataServiceImpl`、`BusinessBindScopeServiceImpl`、`ReportQueryScopes` 及日汇总/身份键 Mapper;页面直接核对旧 `ChannelDataStatistics.vue` 与 `GameAnalytics.vue`。 ## 数据与范围 - 数据来自 `tab_sw_report_day` 和 `tab_sw_report_day_key`,金额固定 `dedup_mode=0`,人数按查看者的身份证偏好。金额用精确十进制处理,保留两位。 - 渠道查询保留本人/下级绑定范围和“包含下级渠道”开关;模糊查询匹配账号,不匹配昵称。开启下级时,命中的下级扩展到同根渠道树,再与原权限范围、类型筛选取交集。 - 金额根渠道:一级用自身,否则正 top ID,再否则自身。人数根渠道沿用旧 SQL 的 `COALESCE(NULLIF(top_promote_id,0),promote_id)`;两者在异常历史层级数据上可能不同,不能擅自统一。 - 超管全平台、包含下级且无渠道筛选时包含官方 0 号和已无渠道资料的历史行;普通商务只返回允许展示的根渠道。 - 游戏分组按平台+游戏 ID,过滤 `game_id > 0`。游戏名称筛选使用报表中的历史名,展示使用 `tab_game` 当前名。 - 渠道商务名称先用平台商务账号,否则 SW 用户名;此处不追加画像/明细页面使用的括号用户名。 ## 汇总与计算 - 游戏 summary 累加全部筛选后游戏行,与当前页无关。相同身份出现在不同游戏时分别计数,不做全局去重。 - 普通商务渠道 summary 累加可见行。超管渠道 summary 使用筛选范围内全局去重;模式 0 按平台前缀区分身份,模式 1 跨平台去重。 - 付费率=充值人数÷活跃人数×100,ARPU=充值金额÷活跃人数,ARPPU=充值金额÷充值人数。分母为零时为零。 - 保留原逐行人数的 Java int 上限,游戏汇总改用 int64 避免相加溢出。相同排序值使用平台、ID 稳定排序。 - 后端不传日期时周期为上海当天,只传一端会拒绝;前端默认近 30 天含今天。后端页长缺失、非正或超过上限时为 500,页面显式传 10。 - 缺少必要数据表时 `available=false`、`summary=null`,顶部指标为 null,不把缺表当成零。 ## 验证与优化 - 使用聚合查询和批量资料查询代替逐行查询,不改变业务口径。日期非法或倒置返回明确错误。 - 数字指标先按全部统计行计算汇总、排序和分页,再补当前页的渠道/游戏名称及商务资料;按渠道名称或渠道类型排序时仍先补全体资料。空页不读取资料,官方及未知渠道标签保持原规则。 - 隔离 TCP HTTP 和仓储测试覆盖全量汇总与分页、跨平台同号、官方/孤立渠道、根渠道树去重、类型交集、历史游戏名过滤、当前资料展示、偏好切换及空范围。 - 领域测试覆盖大金额精确排序、分母和人数上限。前端检查筛选回第一页、30 天默认值、汇总不随分页变化、缺数据提示、没有额外导出入口。 当前验证状态统一见 [验收与性能记录](validation.md),不再维护阶段性运行报告。