feat: 迁移区服分析与游戏区服查询

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Yvan
2026-11-04 01:16:23 +08:00
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commit 0bef29ae4f
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用户补充:允许直接优化旧接口、SQL 和逻辑。优化时记录行为差异并验证业务结果;各批实现必须实际请求 HTTP 接口,不能只以单元测试和构建作为完成依据。
2026-11-04 用户调整验证要求:后续不需要检查页面交互,只验证接口并继续迁移,包括工作台/仪表盘。后续保留旧页面源码核对、接口实测、数据断言和构建检查,不再执行 Chrome 交互验收。
用户再次指出页面偏差后,明确按旧前端实际页面核对入口,不能从后端接口推断 UI 功能。详见 `page-parity.md`。商务列表已移除错误增加的编辑入口,恢复“绑定列表”名称及仅三级显示规则,并对齐按审核状态显示行操作。
用户已有的 `configs/config.yaml` 修改与迁移 SQL 保留。未经最后阶段的数据库确认,不连接、复制或修改用户的旧数据库。
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| 2 | 平台绑定、商务/渠道可见范围、外部平台与 OA 数据源、商务列表及抽屉 | 进行中;绑定、旗下渠道、商务/SDK 画像、OA 激活只读接口已接入;外部数据源及审核实库联调待完成 |
| 3 | 预警规则、记录与状态机、操作日志、附件、消息、任务注册与调度 | 进行中;规则、记录和工作流已接入;任务待迁移,消息盒子已确认属于未改动框架代码 |
| 4 | 渠道列表及新增、渠道激活、推广游戏等业务接口与页面 | 功能已接入;包含渠道画像,完整业务数据和源平台联调仍待最终验收 |
| 5 | 日汇总构建、充值/注册明细、渠道/游戏/区服报表、排行、画像与仪表盘 | 进行中;画像、注册/充值明细及导出、渠道/游戏统计已接入,区服、排行、仪表盘业务数据与任务待迁移 |
| 5 | 日汇总构建、充值/注册明细、渠道/游戏/区服报表、排行、画像与仪表盘 | 进行中;画像、注册/充值明细及导出、渠道/游戏/区服统计已接入,排行、仪表盘业务数据与任务待迁移 |
| 6 | 静态接口核对、后端测试、前端构建和页面验证 | 随阶段推进,最终全量复核 |
| 7 | 用户确认源数据库,复制至隔离库,执行迁移,启动并逐接口核对数据 | 未开始,必须等待用户确认 |
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- 明细批次通过全量 Go、前端 ESLint/构建、隔离 TCP HTTP、工作簿内容校验和浏览器筛选/下载。真实 sw7 请求及空查询工作簿验证记录见 `ledger-http-2026-11-04.json`、`ledger-page-2026-11-04.json`,没有导出或修改真实业务行;详细边界见 `ledger-source-notes.md`。
- 渠道/游戏统计两个接口与 Kra 页面已接入,保留游戏筛选、渠道账号/类型筛选、平台、日期、排序、分页及全量汇总。金额固定模式 0,人数按当前身份证偏好;游戏汇总累加各游戏,渠道超管汇总全局去重、普通商务累加可见渠道,不互相替代。渠道模糊匹配扩到可见同树渠道,并保持类型交集;超管全平台范围包含官方和历史孤立渠道。
- 统计批次通过全量 Go、隔离数据库真实 TCP HTTP、领域/仓储测试、ESLint/生产构建;真实 sw7 请求和 Chrome 检查见 `analytics-http-2026-11-04.json`、`analytics-page-2026-11-04.json`。分页不改变汇总,缺表明确未接入;非法日期/倒置周期明确报错。没有添加旧统计页面不存在的导出按钮。详细口径与优化见 `analytics-source-notes.md`。
- 区服列表与区服选项接口、Kra 区服分析页面已接入。统计按平台+游戏+区服编号分组,人数区服内去重、金额固定模式 0;页尾汇总全部筛选行。游戏必选,选项按当前游戏名,报表按历史游戏名,区服编号保留前导零。
- 区服批次通过全量 Go、隔离数据库真实 TCP HTTP、前端 ESLint/构建和真实 sw7 只读接口请求,结果见 `server-analysis-http-2026-11-04.json`。覆盖跨平台同号、全量汇总、零行处理、偏好切换、资料补全及缺表;按用户新要求未执行页面交互检查。最终旧库验收仍未开始。
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| 缺报表数据 | 明确显示未接入,清空过期汇总,指标不伪造零 |
验证:`analytics-http-2026-11-04.json`、`analytics-page-2026-11-04.json`;Chrome 使用受控业务数据,完整计算和权限使用隔离数据库的真实 TCP HTTP 验证。
## 区服分析
按旧 `ServerAnalysis.vue` 源码迁移平台多选、游戏多选、区服单选、近 30 天默认日期、首个游戏自动查询、列排序/分页及全量汇总;沿用 Kra 控件,没有新增导出入口。切换平台清空游戏/区服,切换游戏清空区服,过期异步请求不覆盖新选项。统计字段保持所属平台、区服编号/名称、开服日期、新增注册、活跃玩家、充值金额、付费玩家和 ARPU。
接口通过真实 sw7 请求及隔离数据库 TCP HTTP 验证,前端 ESLint/生产构建通过。按用户 2026-11-04 新要求,此后只检查接口,不再检查页面交互。详见 `server-analysis-source-notes.md`。
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{
"scope": "真实 sw7 会话只读检查,当前缺少业务报表和游戏区服表;未创建实际业务数据。",
"checks": [
{
"endpoint": "list",
"query": {},
"http": 200,
"code": 7,
"msg": "请选择游戏",
"passed": true
},
{
"endpoint": "servers",
"query": {},
"http": 200,
"code": 7,
"msg": "请选择游戏",
"passed": true
},
{
"endpoint": "list",
"query": {
"gameName": "隔离核验不存在游戏",
"sourceDb": "lx,hw,yq"
},
"http": 200,
"code": 0,
"msg": "成功",
"passed": true,
"available": false,
"total": 0
},
{
"endpoint": "list",
"query": {
"gameName": "x",
"beginTime": "bad",
"endTime": "2026-11-04"
},
"http": 200,
"code": 7,
"msg": "统计周期格式错误,应为 yyyy-MM-dd",
"passed": true
},
{
"endpoint": "list",
"query": {
"gameName": "x",
"beginTime": "2026-11-05",
"endTime": "2026-11-04"
},
"http": 200,
"code": 7,
"msg": "统计开始日期不能晚于结束日期",
"passed": true
},
{
"endpoint": "servers",
"query": {
"gameName": "隔离核验不存在游戏",
"sourceDb": "lx"
},
"http": 200,
"code": 7,
"msg": "游戏或区服数据尚未接入",
"passed": true
}
],
"passed": true
}
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# 区服分析迁移核对
核对旧 main 的 `ServerAnalysisServiceImpl`、`SwReportServerDayQueryServiceImpl`、两个区服日汇总 Mapper,以及 dev/dev1.0 的 `ServerAnalysis.vue`。
- `/sw/serverAnalysis/games` 复用已迁移游戏选项;新增 `/servers`、`/list`。两者均要求游戏名称;来源支持逗号分隔或重复参数。
- 选项通过当前 `tab_game.game_name` 确定平台+游戏,匹配区服名称;保留区服编号的字符串及前导零。原接口不按商务绑定裁剪资料选项,统计查询独立按可见范围隔离。
- 选项默认 50,超过 100 时允许 100000,沿用旧批量选项请求。使用 EXISTS 代替为每个游戏生成 OR,保持成对关联并避免重复行。
- 统计读取 `tab_sw_report_server_day` 和身份键表,按平台+游戏+区服编号分组;空白编号不展示。不额外加日游戏报表的 `game_id > 0` 限制。
- 人数在每个区服内 COUNT DISTINCT,金额固定模式 0;筛选历史报表游戏名。展示优先金额汇总的历史游戏名,无金额行时回退当前游戏名,保留旧行为。
- 区服名称/开服日期按三元组批量补充;重复资料固定取最小 ID,提高原不确定顺序的稳定性。相同主排序后保留区服编号顺序,再按平台、游戏 ID 稳定排列。
- 未指定区服时忽略新增/活跃/付费人数和四舍五入金额均为零的行;指定区服保留报表已有零行,不凭资料表制造新行。
- 汇总是全部筛选后展示行之和,不随分页变化;ARPU 的分母是活跃人数。逐行人数保留 Java int 上限,summary 改用 int64 避免原累加溢出;金额与比率精确处理。
- 缺任一必要业务表时明确未接入,summary 为 null;不能混用不存在区服和缺表错误。未知开服时间保持 null。
- 后端默认上海当天,前端默认近 30 天;非法日期/倒置周期明确拒绝。页长沿用最大 500。
已通过领域/仓储测试、独立数据库真实 TCP HTTP、全量 Go、ESLint/生产构建与真实 sw7 接口只读请求。用户已明确不需要页面交互检查;没有执行旧数据库复制或最终同源比对。