feat: 迁移渠道列表新增和游戏累计分布
This commit is contained in:
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{
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"scope": "当前 sw7 实际登录会话;只读查询和无效创建。完整查询、偏好、游戏分布及源库创建已在隔离数据库通过 TCP HTTP 验证。",
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"checks": [
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/list?pageNum=1&pageSize=10",
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"http": 200,
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"code": 0,
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"msg": "成功",
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"passed": true,
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"total": 0,
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"available": false
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/list?sourceDb=lx,hw&lockStatus=-1&promoteLevel=1",
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"http": 200,
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"code": 0,
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"msg": "成功",
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"passed": true,
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"total": 0,
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"available": false
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/list?busierAccount=does-not-exist",
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"http": 200,
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||||
"code": 0,
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||||
"msg": "成功",
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||||
"passed": true,
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||||
"total": 0,
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"available": true
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/bindOptions?sourceDb=lx",
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"http": 200,
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"code": 0,
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||||
"msg": "成功",
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"passed": true,
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"rows": 17
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/bindOptions?sourceDb=hw",
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"http": 200,
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"code": 0,
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"msg": "成功",
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"passed": true,
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"rows": 20
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/bindOptions?sourceDb=yq",
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"http": 200,
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"code": 0,
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"msg": "成功",
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"passed": true,
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"rows": 20
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/game-distribution?sourceDb=lx&promoteId=0",
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"http": 200,
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"code": 7,
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"msg": "渠道查询参数不正确",
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"passed": true
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},
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{
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"method": "GET",
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"path": "/sw/promote/game-distribution?sourceDb=lx&promoteId=1",
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"http": 200,
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"code": 7,
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"msg": "渠道数据尚未接入",
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"passed": true
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},
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{
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"method": "POST",
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"path": "/sw/promote",
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"http": 200,
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"code": 7,
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"msg": "请选择有效的游戏商务绑定",
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"passed": true
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}
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],
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"passed": true
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}
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@@ -0,0 +1,14 @@
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"method": "真实 Chrome 渲染;受控页面数据、身份及平台创建响应,不创建真实平台渠道",
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"passed": true,
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"level": 1,
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"noEditEntry": true,
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"createAllowedForUpperBusiness": true,
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"platformSwitchClearsBinding": true,
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"crossPlatformSameID": true,
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"zeroGameCountClickable": true,
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"missingMetricsVisible": true,
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"sourceDatabaseCreatePayload": true,
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"portraitPending": true,
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"pageErrors": []
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}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 渠道列表与新增渠道:源码核对记录
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以下是下一批实现的契约,不代表已经完成。源码基线与 `implementation.md` 一致。
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以下是实现核对契约,源码基线与 `implementation.md` 一致。列表、新增、绑定选项及游戏分布已接入并验证;完整画像及报表构建任务仍未完成。
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## 页面
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5. 游戏商务必须存在,原子追加新渠道 ID 到 `tab_promote_business.promote_ids`,避免并发覆盖;任一步失败整体回滚。
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6. 返回新 ID 与 `sourceDb`,原成功文案提示“添加成功,数据同步到列表可能有延迟”。不直接制造主库同步副本,不在真实平台库创建测试渠道。
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## 尚需读取的依赖
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## 游戏分布的已核对依赖
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游戏分布还依赖 `PromotePortraitServiceImpl.buildGameDistribution` 及其累计报表范围。实现前继续核对该方法及报表查询,不可按列表的直接注册/支付聚合臆造游戏分布。完整画像、报表汇总任务和预警生成任务仍属于后续范围。
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游戏分布依赖 `PromotePortraitServiceImpl.buildGameDistribution`、`SwReportDayQueryServiceImpl` 和日汇总/身份键 Mapper。当前实现只列根渠道已通过的游戏,用同渠道统计树读取日汇总:人数对 metric=1 的 identity_key 去重,dedup_mode 随偏好;金额固定 dedup_mode=0。累计起点从当前人数模式的最早日汇总取得,缺失则使用上海当天,即使模式 0 有更早数据也不改写该起点。截止上海当天,排除未来日期。先将金额保留两位再按金额降序、游戏 ID 升序排列。
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完整画像、报表汇总任务和预警生成任务仍属于后续范围。列表没有用无效画像按钮或占位响应冒充画像已迁移。
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@@ -24,7 +24,7 @@
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| 1 | 商务用户字段、层级与角色、账号资料和审核、偏好、登录及找回密码 | 进行中 |
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| 2 | 平台绑定、商务/渠道可见范围、外部平台与 OA 数据源、商务列表及抽屉 | 进行中;绑定、旗下渠道、OA 激活只读接口已接入;画像与外部审核联调待完成 |
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| 3 | 预警规则、记录与状态机、操作日志、附件、消息、任务注册与调度 | 进行中;规则、记录和工作流已接入;任务待迁移,消息盒子已确认属于未改动框架代码 |
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| 4 | 渠道列表及新增、渠道激活、推广游戏等业务接口与页面 | 进行中;渠道激活已接入,渠道列表/新增及推广游戏待迁移 |
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| 4 | 渠道列表及新增、渠道激活、推广游戏等业务接口与页面 | 进行中;渠道列表/新增、激活、游戏分布已接入,渠道画像待迁移 |
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| 5 | 日汇总构建、充值/注册明细、渠道/游戏/区服报表、排行、画像与仪表盘 | 待实现 |
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| 6 | 静态接口核对、后端测试、前端构建和页面验证 | 随阶段推进,最终全量复核 |
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| 7 | 用户确认源数据库,复制至隔离库,执行迁移,启动并逐接口核对数据 | 未开始,必须等待用户确认 |
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@@ -73,4 +73,9 @@
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- 激活流水从主库 `tab_spend` 按游戏汇总,成功支付、同平台、绑定开始(含)到达标/解绑截止(含);渠道树包含本级、直属子级及 `top_promote_id` 匹配项,不依赖全局下级/身份证偏好。达标时间优先于解绑时间,进行中没有结束上限。使用 EXISTS 避免重复渠道行导致金额翻倍,金额及大 ID 以字符串返回,计算和页面格式化避免浮点精度丢失。
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- 激活批次通过全量 `go test ./...`、ESLint 和生产构建,以及主库/OA 两个隔离数据库的实际 TCP HTTP 测试。`activation-http-2026-11-03.json` 记录当前真实会话请求(OA 未接入,明确 available=false);`activation-page-2026-11-03.json` 核对旧页面列、五种状态入口、筛选重置、达标截止与大金额。待审核可以打开流水入口但显示原接口“审核通过后可查看”,已驳回不显示入口;明细读取失败不展示伪造零流水。
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- 已对框架基线至 main 的 Git 差异核实:`SysMessageController` 与 `SysMessageServiceImpl` 未变更,旧导航栏消息入口也被注释,因此不新增商务消息 UI。SW 主库写入待审绑定后由外部 OA 审核,并没有需要照搬的 SW 内部 OA 同步任务;最终联调仍须核对 OA 连接目标及商务用户 ID 映射,不能把隔离替身测试当成外部审核验收。
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- 渠道列表、可用绑定、新增渠道、推广游戏分布四个接口及对应 Kra 页面已接入。列表读取本人及全部下级的正常绑定,超管默认不限;指定商务用户只取该用户本人的绑定。商务账号关键词同时匹配平台账号和 SW 登录名,保留 Java 文字子串语义,不把 `%` 变成通配符。渠道状态筛选使用锁定状态字段。
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- 渠道列表游戏数仅统计当前渠道已通过申请的去重游戏;玩家数和成功充值额按原渠道树及全局偏好汇总。身份证去重跨整棵统计树进行,空证件不计入,末尾 X/x 归一。指标按平台/渠道组合批量查询;缺失指标单独返回 null,已有指标继续显示。真实 TCP HTTP 回归发现并修复 `idcard` 列映射错误,增加存储字段与实际返回人数断言。
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- 游戏分布只列当前渠道已通过的推广游戏,读取 `tab_sw_report_day` / `tab_sw_report_day_key`,人数按当前去重模式去重,金额固定模式 0。累计起点保留旧实现从当前人数口径的最早日汇总取得、缺省当天的规则,截止上海当天;不能与列表原始注册/充值口径混用。金额先保留两位再排序,同金额按游戏 ID。
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- 新增渠道由 biz 决定一级、待审核 `-3`、默认注册类型和七天结算周期;data 在对应源平台库同事务写渠道、结算记录、商务渠道关系。密码复用旧 cmf 格式和 `SW_SDK_AUTH_CODE`。MySQL 创建使用固定连接持有账号命名锁直到事务提交,商务关系在行锁内追加;命名锁的真实并发验证留待最终隔离平台库联调。没有创建真实平台测试渠道,也没有伪造主库同步副本。
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- 渠道批次通过全量 Go 检查、前端 ESLint/生产构建、独立主库和源平台 SQLite 的 TCP HTTP 验证。`channel-http-2026-11-03.json` 记录实际 sw7 会话请求,当前主库渠道数据未接入,lx/hw/yq 正常绑定选项分别为 17/20/20 条。`channel-page-2026-11-03.json` 核对一级商务新增入口、平台切换清空绑定、跨平台同号、零游戏数入口、缺失指标提示及新增提交参数。画像入口继续随画像用例迁移,当前不将整个渠道菜单标为完成。
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- 当前没有执行最终旧数据库复制与迁移验收。
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@@ -35,7 +35,7 @@
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## 其他页面
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渠道列表、渠道统计、充值明细、注册明细、游戏数据、区服分析和排行榜,均需在各自实现前逐项提取旧模板的筛选项、列、按钮、抽屉、权限和跳转。数据库菜单清单或后端接口清单只能用于交叉核对,不能替代页面核对。
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渠道统计、充值明细、注册明细、游戏数据、区服分析和排行榜,均需在各自实现前逐项提取旧模板的筛选项、列、按钮、抽屉、权限和跳转。数据库菜单清单或后端接口清单只能用于交叉核对,不能替代页面核对。
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## 预警规则
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@@ -93,3 +93,22 @@
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| OA 未接入 | 明确显示未接入;不回退到主库同名表 |
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验证:`activation-http-2026-11-03.json`、`activation-page-2026-11-03.json`,以及独立主库/OA 两个 SQLite 数据库的真实 TCP HTTP 测试。未修改实际 OA 数据。
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## 渠道列表、新增与推广游戏
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来源及统计规则详见 `channel-source-notes.md`。页面保持旧 `ChannelList.vue`、`AddChannelDrawer.vue`、`ChannelGameDrawer.vue` 的实际功能。
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| 旧页面行为 | 新页面状态 |
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| 平台、商务账号、渠道关键词、层级、类型、锁定状态筛选 | 已实现;修正旧“账号/负责人姓名”占位文案,按实际后端只查询账号 |
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| 列表类型个人/公会;新增类型个人/企业 | 按两处实际模板分别保留 |
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| 渠道信息、归属商务、上级/负责人、推广游戏、玩家、累计充值、锁定状态 | 已实现;缺失指标明确显示未接入 |
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| 没有编辑入口,行操作为画像 | 未增加编辑;画像随完整画像用例继续迁移,目前没有冒充可用的占位入口 |
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| 添加渠道按按钮权限,不额外限制三级 | 已实现并用一级浏览器身份核对,上级可选择下级正常绑定 |
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| 切换平台清空游戏商务并重新加载、按平台商务 ID 去重 | 已实现,防止旧请求覆盖新平台选项 |
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| 添加成功后关闭抽屉、刷新第一页,允许同步延迟 | 已实现,保持源平台创建及同步延迟提示 |
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| 游戏数量零也可打开抽屉;必须携带平台和渠道 ID | 已实现并用跨平台同号与零游戏行验证 |
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| 游戏分布显示累计玩家数、充值金额 | 已实现,实际取日汇总/身份键数据,独立于列表原始累计指标 |
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| 全局偏好变化刷新页面 | 复用 Kra 全局 reload,后端每次请求读取当前偏好 |
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验证:`channel-http-2026-11-03.json`、`channel-page-2026-11-03.json`,以及实际 TCP HTTP + 隔离主库/平台库。整菜单仍因画像待迁移而保持未完成。
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